5.打席

1打席は投球→打撃→守備の順で行われます。 これから順に説明していきましょう。

6.投球

投球は守備側プレイヤーが投手カードを用いて行います。イニングの最初に投手の調子を決定します。 調子が決まったら、 投手はその欄の数値を使ってサイコロを振り、それに左右修整表の数値を加えて、そのサイコロの目に該当する結果を出します。

結果によっては打者が打撃を行わずに、 すぐ守備に移行することがあります。

6-1 投手の調子チェック

投手カードには、 A・B・C・Dの4つのランクがあります。 投手が登板した当初は調子Bであるとし、Bから上下していきます。

守備側プレイヤーは各イニングの開始時と投手交替時に調子チェックを行います。

調子チェックはサイコロを振って各種修正値を加えた後に、調子チェック表の現在の調子の欄と修正したサイ ロの目が交差するところを調べて結果を判定します。

6-1-1 調子チェック表の結果

調子チェックで出た結果は次のような意味を持ちます。

チェックの結果効果
↓2調子が2ランク落ちます。 安定度によって1ランクで済むことがあります。
↓1調子が1ランク落ちます
NE調子は変わらず、そのままの調子で投げます
↑1調子が1ランク上がります。
↑2調子が2ランク上がります。 ただし、安定度が 「B」 か 「C」 なら1ランクです

6-1-2 疲労ポイント

投手が休養不足だったり、不意の登板があったり、イニングオーバーしたりすると、 疲労によって調子が落ちることがあります。

疲労ポイントは以下のように決定されます。 端数が出たらすべて切り上げます。

1と2、1と3は重複します。 どれも該当しないなら疲労ポイントは0です。

イニングオーバー + (オーバーした回)投手の「回」 「先」 を超える回を投げた。ただし◎〇の回は除外する
スクランブル登板 (オプション) +3
休養不足 (オプション) +(不足目数) +休 (○つきなら半分)

6-1-3 疲労ポイントと調子修正の決定

疲労ポイントが出たら、 調子チェックにおける修正が決定します。調子修正は以下のように決められます。

疲労ポイント調子修正
00
1-5-5
6-10-10
11--20

6-1-4 投手の安定度

投手にはそれぞれ安定度が設定され、 投手カードの 「安定」の欄に書かれています。 安定度は調子の落ちやすさに関係し、S→A→B→Cの順に急激に落ちやすくなります。 安定度と調子の落ちやすさの関係は以下のように決定されます。

安定度のランク効果
S「↓2」の結果はいつでも 「↓」 となります。
A投げた回数にかかわらず、最初の「↓」 を1回だけ 「↓」にできます。 2回目以降の「↓2」はそのまま 「↓」 となります。
B登板した回に出た 「↓2」のみを 「↓」 にできます。その後の「↓2」はそのまま 「↓2」 となります。
C「↓2」 の結果はいつでも 「↓2」 のままです。

6-2 調子チェックの結果

調子修正が出たら、サイコロの目に調子修正と (マイナスでもそのまま)を加え、調子チェック表で現在の 調子と参照して、
新しい調子を決定します。

ただし、調子修正が10の時は安定度が1ダウン、20のときは2ダウンします。

これによって安定度がAより下がった場合、 「 ↑2」 の結果は 「↑1」になることに注意してください。

また、調子修正が0でないときに調子チェックで 「01」 そのものが出たときは、
もともとの安定度と関係な く、 結果が 「↓2」 となります。

6-2-1 調子修正と投球サイコロ

調子によって、調子修正が投球のサイコロに加えられることがあります。

調子効果
A投球のサイコロそのまま
B投球のサイコロそのまま
C投球のサイコロに調子修正が加えられます
D投球のサイコロに調子修正が加えられます

6-2-2 調子Dの投手

調子Dの投手が続投する場合、次の回の調子チェックは調子Cの欄を参照し、その結果に従います。

6-3 投球結果

投球結果は2-1に書かれているとおりですが、改めて再掲します。

なお、プレッシャー状態 (オプション) のときに多少変わることがあります。

項目結果
BS*打撃カードに移行 OFはHRと読み替える  (ルール7へ)
BS+打撃カードに移行 OFは1B と読み替える  (ルール7へ)
BS打撃カードに移行 (ルール7へ)
BB四球
XX表でX判定 ルール (6-3-2へ)
G内野ゴロ守備表で判定 (ルール8へ)
IF:内野フライ判定表で判定 (ルール8へ)
K:三振

6-3-1 左右修整表

左右修整表は投球のときに参照します。 投手の利き腕 (記号を含む) と打者の利き腕の交差する場所にある数 値を投球のサイコロに加えます。ただし、投球サイコロの目が01なら、 そのままとなります。

左と6はそれぞれ左打者に強い左投手、 右打者に強い右投手を表します。

<左>と<右>はそれぞれ左打者に弱い左投手、 右打者に弱い右投手を表します。 両打ちの打者はどちらの腕の投手にも対応できるため、 有利になっています。

6-3-2 X判定

投球が 「X」だった場合、 バッテリーエラーとなります。 X表を用いて何が起こったのかを判定します。 サイ コロを振ってから捕手の 「捕」 の10倍を加え (マイナスでもそのまま)、 その結果をX表で参照します。ただし、 01の目はそのままです。

なお、48以下が出るとプレッシャー状態となります(オプション)。

X表の結果の意味は以下のとおりになります。

項目結果
PB+パスボール すべてのランナーが1進塁。 さらに任意のランナー1人が1進塁。ランナーがいなかったら何も起こらない
PBパスボール すべてのランナーが1進塁。ランナーがいなかったら何も起こらない。
WP暴投 すべてのランナーが1進塁 ランナーがいなかったら何も起こらない。
BKボーク すべてのランナーが1進塁 ランナーがいなかったら何も起こらない。
HPデッドボール 打者は1塁へ
BB四球 打者は1塁へ
S+盗塁 SRまたはRRが1以上あるランナーがいて、すぐ先の塁にランナーがいないなら1進塁できる。
該当するランナーがいなかったら何も起こらない。
S盗塁 RRが3以上あるランナーがいて、すぐ先の塁にランナーがいないなら 1進塁できる
該当するランナーがいなかったら何も起こらない。

6-4 ○と◎

投球の結果によっては、投手の休養日数が少なくて済むことがあります。

発生した場合、スコアシートの投手の調子の欄に 「○」 「◎」を書き込みます。 投手の疲労および必要休養日数 (オプション)の判定において、「○」 「◎」のある イニングは投球回数から除外されます。

発生条件は以下のとおりです。 ○は同一投手の投球中1回しか起こりませんが、◎は何回でも発生します。

現象発生条件備考
1イニングを3人で終わらせた。 四球やヒットがあってもよい。同一投手の投球中、一度のみ発動
投球または守備で00が出た条件を満たせば何度でも発動可能
投球の「G」と「IF」および三振 (打撃によるものも含む)だけで三者凡退に取った条件を満たせば何度でも発動可能

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